« Père parti en mars, et sa bibliothèque de 400 jeux verrouillée » : pourquoi les héritiers ne récupèrent que les boîtiers sur l’étagère

« Père parti en mars, et sa bibliothèque de 400 jeux verrouillée » : pourquoi les héritiers ne récupèrent que les boîtiers...

Lorsqu’un joueur décède, sa collection de jeux numériques reste à jamais verrouillée. Steam, PlayStation et Xbox refusent de transférer les comptes, basant leur refus sur un principe juridique imparable : vous n’avez jamais vraiment possédé vos jeux, seulement une licence personnelle. Les familles n’hériteraient que des boîtiers vides et des manettes.

J’ai offert ce jeu classé tout public juste pour un anniversaire tranquille : au premier relevé de carte, il manquait une ligne sur la boîte

J'ai offert ce jeu classé tout public juste pour un anniversaire tranquille : au premier relevé de carte, il manquait une ...

Un jeu classé tout public, une soirée d’anniversaire tranquille… jusqu’au débitage surprise sur la carte bancaire. Le système PEGI cache un angle mort majeur : son pictogramme d’achats intégrés s’affiche rarement sur les boîtes, et les mises à jour peuvent transformer un jeu innocent en piège à microtransactions.

« Quinze heures de manette le week-end, et plus une seule sortie depuis l’automne » : pourquoi ce n’est toujours pas une addiction reconnue

« Quinze heures de manette le week-end, et plus une seule sortie depuis l'automne » : pourquoi ce n'est toujours pas une a...

Bien que l’OMS ait officiellement reconnu l’addiction aux jeux vidéo en 2019, les critères de diagnostic restent bien plus stricts qu’on l’imagine. Le nombre d’heures jouées ne suffit pas à poser un diagnostic : c’est la perte de contrôle et l’isolement progressif qui doivent alerter.

Stop Killing Games vient de dépasser le million de signatures : ce que les éditeurs ne pourront plus faire avec les jeux déjà vendus

Stop Killing Games vient de dépasser le million de signatures : ce que les éditeurs ne pourront plus faire avec les jeux d...

Stop Killing Games a dépassé le million de signatures et forcé la Commission européenne à se prononcer, mais le verdict déçoit : aucune obligation légale nouvelle, seulement un code de conduite volontaire. Les éditeurs ne seront donc pas contraints de maintenir leurs jeux fonctionnels après l’arrêt des serveurs.

J’ai partagé ma bibliothèque Steam avec mon frère juste pour éviter de racheter le même jeu : cinq minutes après le lancement, l’un de nous deux avait disparu de la partie

J'ai partagé ma bibliothèque Steam avec mon frère juste pour éviter de racheter le même jeu : cinq minutes après le lancem...

Vous aviez raison : Steam sépare les joueurs qui partagent la même copie d’un jeu. Comprendre la règle implacable du partage de bibliothèque et comment le nouveau système Steam Families a révolutionné (presque) tout.

« Je pensais que le vendeur avait tout effacé » : pourquoi cette PS5 d’occasion refuse vos jeux achetés dès que la box est coupée

« Je pensais que le vendeur avait tout effacé » : pourquoi cette PS5 d'occasion refuse vos jeux achetés dès que la box est...

Vous venez d’acheter une PS5 d’occasion, installez vos jeux numériques… et tout plante dès que la box internet est débranchée. Ce n’est pas un reset raté du vendeur, mais un mécanisme de Sony méconnu : l’activation par défaut de la console principale, qui décide seule si vos licences numériques peuvent fonctionner sans réseau.

« Trois ans de jeux du mois récupérés, et un matin plus aucun ne démarre » : pourquoi la bibliothèque reste pleine mais muette

« Trois ans de jeux du mois récupérés, et un matin plus aucun ne démarre » : pourquoi la bibliothèque reste pleine mais mu...

La panne Xbox de juillet 2026 a révélé une vérité gênante : posséder un jeu numérique, c’est surtout posséder une autorisation révocable. Trois ans de jeux du mois accumulés peuvent disparaître du jour au lendemain, faute de serveurs ou de résiliation d’abonnement.

Fini la microSD à 20 € récupérée sur l’ancienne Switch : la console la voit encore, mais plus aucun jeu ne veut s’installer dessus

Fini la microSD à 20 € récupérée sur l'ancienne Switch : la console la voit encore, mais plus aucun jeu ne veut s'installe...

Ta vieille microSD de Switch 1 ? Elle est morte pour la Switch 2, même si la console la reconnaît encore. Nintendo a changé la technologie de stockage externe, et c’est du sérieux : aucune compatibilité en arrière, aucun bricolage possible. Voici comment ne pas te ruiner en achetant la bonne carte.

Fini les 200 V-Bucks qui restent coincés sur le compte après chaque achat : les packs ne pourront plus être découpés comme ça

Fini les 200 V-Bucks qui restent coincés sur le compte après chaque achat : les packs ne pourront plus être découpés comme ça

Depuis mars 2026, Epic Games a remaniée sa grille tarifaire de V-Bucks et son système d’achat exact, rendant les compléments bien moins avantageux qu’avant. Les joueurs ne peuvent désormais plus découper librement les packs, et le tarif des top-ups a pratiquement doublé. Une mauvaise nouvelle pour ceux qui voulaient acheter juste ce qu’il manquait avant un cosmétique.

« Le salon lançait un film en 4K et mes tirs partaient une demi-seconde trop tard » : pourquoi cette fibre à 1 Gb/s ne tient plus le soir

« Le salon lançait un film en 4K et mes tirs partaient une demi-seconde trop tard » : pourquoi cette fibre à 1 Gb/s ne tie...

Votre abonnement fibre affiche 1 Gb/s, mais vos tirs arrivent une demi-seconde trop tard en soirée. Le coupable n’est pas la bande passante, mais le bufferbloat : un embouteillage de paquets dans votre routeur. Découvrez comment ce phénomène transforme une connexion ultra-rapide en autoroute saturée et comment le corriger sans changer d’abonnement.

The Crew s’est vendu à 12 millions d’exemplaires depuis 2014 : pas un seul ne peut plus être lancé aujourd’hui, même sans connexion

The Crew s'est vendu à 12 millions d'exemplaires depuis 2014 : pas un seul ne peut plus être lancé aujourd'hui, même sans ...

Douze millions de joueurs ont vu The Crew devenir complètement injouable en avril 2024. Cette fermeture spectaculaire a déclenché un procès contre Ubisoft et une initiative citoyenne européenne, soulevant une question brûlante : possédons-nous vraiment nos jeux numériques ?

« Je lui ai acheté le jeu, il ne l’a jamais reçu » : pourquoi ce cadeau à 70 € est resté bloqué dans ma propre bibliothèque

« Je lui ai acheté le jeu, il ne l'a jamais reçu » : pourquoi ce cadeau à 70 € est resté bloqué dans ma propre bibliothèque

Vous avez offert un jeu à 70 € sur Steam et il n’est jamais arrivé ? Vous n’êtes pas seul. Des dizaines de témoignages relatent ce problème qui persiste depuis une décennie, causé par des bugs de synchronisation, des comptes limités ou des restrictions cachées que personne ne connaît vraiment.