J’achetais des jeux à moins de 20 € en pensant que c’était de la seconde zone : le jour où j’en ai comparé un aux AAA à 80 €, j’ai compris ce que les grandes licences me faisaient avaler

J'achetais des jeux à moins de 20 € en pensant que c'était de la seconde zone : le jour où j'en ai comparé un aux AAA à 80...

Pendant des années, nous avons cru que prix élevé égalait qualité garantie. Or, des jeux développés par 30 personnes pour moins de 20 € surpassent les blockbusters à 300 millions de dollars. Le marché du jeu vidéo en 2025-2026 révèle une vérité inconfortable : les grandes licences ne nous vendent que de l’illusion.

Je laissais ma manette Xbox connectée la nuit sans y penser : au bout de 6 mois, une gâchette a commencé à me trahir

Je laissais ma manette Xbox connectée la nuit sans y penser : au bout de 6 mois, une gâchette a commencé à me trahir

Six mois de manette laissée allumée sur le canapé, et voilà que la gâchette commence à coller pendant les moments critiques. Ce phénomène d’usure prématurée n’est pas dû à la batterie, mais à la contrainte électrique constante maintenue par le firmware sur les capteurs analogiques.

J’ai copié tous mes jeux PS5 sur un SSD externe pour gagner de la place : le jour où j’ai voulu en relancer un, j’ai compris que j’avais acheté le mauvais disque

J'ai copié tous mes jeux PS5 sur un SSD externe pour gagner de la place : le jour où j'ai voulu en relancer un, j'ai compr...

Millions de joueurs PS5 se retrouvent avec des jeux copiés sur un SSD externe USB qui ne peuvent pas être lancés directement. Sony impose une distinction stricte entre l’archivage et le jeu : seul un SSD M.2 interne permet de jouer sans retransfert. Décrypter cette limitation cachée par le marketing des fabricants.

J’ai noté le prix de 5 jeux à 70 euros et j’ai attendu six mois pour les acheter : quand j’ai vu le prix affiché, j’ai cru à une erreur

J'ai noté le prix de 5 jeux à 70 euros et j'ai attendu six mois pour les acheter : quand j'ai vu le prix affiché, j'ai cru...

Avec les jeux vidéo AAA passés à 70-80 euros, une stratégie gagne du terrain : attendre six mois avant l’achat. Les prix s’effondrent rapidement après le lancement, permettant aux joueurs patients d’économiser 20 à 25 euros par titre. Mais cette tendance révèle une crise profonde du marché gaming.

J’ai testé cinq jeux en accès anticipé pour cet été : l’un d’eux m’a fait annuler tous mes plans du week-end sans que je m’en rende compte

J'ai testé cinq jeux en accès anticipé pour cet été : l'un d'eux m'a fait annuler tous mes plans du week-end sans que je m...

Cinq jeux en accès anticipé testés en un week-end : Subnautica 2, Slay the Spire 2, Morbid Metal, Dead as Disco et Road to Vostok. L’un d’eux a transformé un samedi ordinaire en exploration sous-marine obsédante jusqu’à 3h du matin, révélant pourquoi l’early access peut être une expérience addictive quand le jeu en vaut vraiment la peine.

« Ne leur interdisez surtout pas » : ce qu’un spécialiste m’a dit quand j’ai voulu limiter les jeux de mes enfants cet été

« Ne leur interdisez surtout pas » : ce qu'un spécialiste m'a dit quand j'ai voulu limiter les jeux de mes enfants cet été

Faut-il vraiment interdire les jeux vidéo cet été ? Un spécialiste du numérique et de la psychologie de l’enfant révèle que l’interdiction pure et simple est contre-productive. Entre mythes et réalités scientifiques, découvrez comment établir un cadre bienveillant qui fonctionne vraiment.

« Ils vont nous tuer » : quand un développeur m’a montré le planning des sorties jeux de cet été, j’ai compris pourquoi les studios gardaient tout sous silence jusqu’en juillet

« Ils vont nous tuer » : quand un développeur m'a montré le planning des sorties jeux de cet été, j'ai compris pourquoi le...

L’automne 2026 s’annonce comme un mur de briques avec Wolverine, GTA 6 et une dizaine de blockbusters concentrés en quelques mois. Un développeur indé résume la situation en trois mots : « ils vont nous tuer ». Décryptage du silence stratégique des éditeurs avant le Summer Game Fest.

C’est fini pour les jeux en monde ouvert : en 2026, toutes les annonces des studios misent sur ce genre que tout le monde moquait il y a trois ans

C'est fini pour les jeux en monde ouvert : en 2026, toutes les annonces des studios misent sur ce genre que tout le monde ...

Le règne de l’open world touche à sa fin. Après une décennie de domination, le genre cède sa place au roguelite, autrefois moqué comme une niche pour hardcore gamers. En 2026, les plus grands studios investissent massivement dans ce format révolutionnaire, transformant l’industrie du jeu vidéo.

J’achetais chaque jeu 70 € le jour de sa sortie : quand j’ai vu le prix sur l’étagère du revendeur, j’ai posé la manette

J'achetais chaque jeu 70 € le jour de sa sortie : quand j'ai vu le prix sur l'étagère du revendeur, j'ai posé la manette

Les prix des jeux AAA ont explosé, passant de 70 à 80-100 euros. Face à cette inflation, les joueurs français adoptent massivement l’occasion et remettent en question leur rituel du day-one. Un tournant majeur dans les habitudes de consommation vidéoludique.

J’ai failli désinstaller ce jeu au bout de deux heures : à la dixième, l’écran s’est éteint et un autre jeu a commencé

J'ai failli désinstaller ce jeu au bout de deux heures : à la dixième, l'écran s'est éteint et un autre jeu a commencé

Certains jeux vidéo refusent de se montrer en premier, préférant construire patiemment avant le grand basculement. Doki Doki Literature Club, Outer Wilds, Blue Prince et Clair Obscur représentent une nouvelle philosophie : le slow burn qui transforme la frustration initiale en addiction irrésistible.

Le cauchemar des speedrunners : pendant qu’ils dorment, une IA bat leurs records sans toucher une manette

Le cauchemar des speedrunners : pendant qu'ils dorment, une IA bat leurs records sans toucher une manette

Tandis que Niftski frôle la perfection sur Super Mario Bros. après des milliers d’heures de pratique, des algorithmes de reinforcement learning s’entraînent en silence et dépassent les meilleurs joueurs humains. L’IA ne se fatigue jamais, apprend dix fois plus vite, et découvre des techniques que les humains ne trouveraient jamais.

On croyait que l’IA rendait les ennemis plus malins : ce qu’elle fait vraiment dans les jeux vidéo en 2026 est d’un autre ordre

On croyait que l'IA rendait les ennemis plus malins : ce qu'elle fait vraiment dans les jeux vidéo en 2026 est d'un autre ...

En 2026, l’IA dans les jeux vidéo dépasse largement l’idée d’ennemis plus intelligents. Elle génère des mondes entiers, des dialogues en temps réel et adapte chaque expérience au joueur, opérant en grande partie invisible. Mais ce progrès technologique crée aussi des tensions : 85% des joueurs ont une vision négative de l’IA gaming, et le phénomène du « gameslop » menace la qualité du secteur.