« Console payée 45 € avec des milliers de jeux, et un courrier de la douane trois semaines plus tard » : pourquoi tout se joue sur l’adresse d’où part le paquet

« Console payée 45 € avec des milliers de jeux, et un courrier de la douane trois semaines plus tard » : pourquoi tout se ...

Une console rétro à 45 € avec des milliers de jeux préinstallés semble une bonne affaire, jusqu’à ce qu’un courrier des douanes arrive trois semaines après la livraison. Ce qui déclenche vraiment l’alerte n’est pas le prix, mais l’adresse d’expédition du colis et la détection de contrefaçon ou de piratage.

« Cartouche payée 40 €, et la même ROM récupérée en trois clics » : pourquoi tout se joue sur la personne qui a fait la copie

« Cartouche payée 40 €, et la même ROM récupérée en trois clics » : pourquoi tout se joue sur la personne qui a fait la copie

Posséder une cartouche de jeu rétro n’autorise pas légalement à télécharger sa ROM en ligne, même si vous l’avez achetée. Seul celui qui extrait lui-même les données de son exemplaire reste dans le cadre légal. C’est la personne qui a réalisé la copie qui détermine si vous commettez une sauvegarde personnelle ou du piratage.

« Père parti en mars, et sa bibliothèque de 400 jeux verrouillée » : pourquoi les héritiers ne récupèrent que les boîtiers sur l’étagère

« Père parti en mars, et sa bibliothèque de 400 jeux verrouillée » : pourquoi les héritiers ne récupèrent que les boîtiers...

Lorsqu’un joueur décède, sa collection de jeux numériques reste à jamais verrouillée. Steam, PlayStation et Xbox refusent de transférer les comptes, basant leur refus sur un principe juridique imparable : vous n’avez jamais vraiment possédé vos jeux, seulement une licence personnelle. Les familles n’hériteraient que des boîtiers vides et des manettes.