J’ai voulu relancer un vieux jeu délisté depuis des années : ses serveurs tournaient encore et personne ne savait m’expliquer pourquoi

J'ai voulu relancer un vieux jeu délisté depuis des années : ses serveurs tournaient encore et personne ne savait m'expliq...

Un phénomène méconnu mais bien réel : des jeux délistés depuis des années conservent des serveurs actifs, souvent à l’insu même de leurs éditeurs. Entre gestion administrative défaillante et flou juridique, ces « serveurs zombies » révèlent les failles d’une industrie qui n’a jamais défini ce qu’éteindre vraiment un jeu signifie.

« Ils vont nous tuer » : quand un développeur m’a montré le planning des sorties jeux de cet été, j’ai compris pourquoi les studios gardaient tout sous silence jusqu’en juillet

« Ils vont nous tuer » : quand un développeur m'a montré le planning des sorties jeux de cet été, j'ai compris pourquoi le...

L’automne 2026 s’annonce comme un mur de briques avec Wolverine, GTA 6 et une dizaine de blockbusters concentrés en quelques mois. Un développeur indé résume la situation en trois mots : « ils vont nous tuer ». Décryptage du silence stratégique des éditeurs avant le Summer Game Fest.

Derrière chaque jeu vidéo se cache un moteur graphique : celui que vous utilisez change tout et vous ne le savez pas

Derrière chaque jeu vidéo se cache un moteur graphique : celui que vous utilisez change tout et vous ne le savez pas

Sous chaque jeu vidéo se cache un moteur graphique qui dicte ses possibilités, son esthétique et ses limitations. Entre les mastodontes Unreal Engine et Unity, et les moteurs maison des grands studios, ce choix technique façonne bien plus que vous ne l’imaginez—et crée une standardisation visuelle qui pose des questions existentielles au secteur.