GTA 6 occuperait 210 Go sur PS5 dans son édition Standard, d’après la fiche du PlayStation Store relevée par un compte spécialisé dans l’épluchage des données de la boutique de Sony. Sur une console de 2020, ça mange près d’un tiers de l’espace disponible. Le préchargement, lui, est bien calé : jeudi 12 novembre, une semaine avant la sortie du 19 novembre 2026.
Rockstar n’a pourtant publié aucune taille officielle.
- GTA 6 occuperait 210 Go sur PS5 en édition Standard.
- Le préchargement s’ouvre le jeudi 12 novembre à minuit, heure locale.
- Le jeu se déverrouille le 19 novembre à minuit, heure locale.
- Une PS5 Pro avec 1,89 To disponibles n’utilise qu’un neuvième de son espace.
210 Go : ce que ça représente sur chaque PS5
Sur la PS5 d’origine, le SSD de 825 Go ne laisse que 667 Go aux jeux une fois le système installé. GTA 6 y prendrait donc 31 % de la place utile. Le calcul est brutal pour ceux qui gardent déjà un Call of Duty, un FIFA et deux gros RPG sur la machine. Et le jeu ne sera pas seul : il faudra encore loger le patch du jour J.
La PS5 Slim et son SSD de 1 To offrent entre 840 et 848 Go utilisables selon les relevés, ce qui ramène GTA 6 à environ un quart du stockage. La PS5 Pro respire nettement mieux avec 1,89 To disponibles, dont le jeu n’occuperait qu’un neuvième. D’après les mêmes données, le poids serait identique sur PS5 et PS5 Pro, sans pack de textures séparé.
Pour situer l’ogre, la fiche de GTA V sur le PlayStation Store indique déjà un minimum de 148,2 Go. Le nouveau Rockstar pèserait donc une soixantaine de gigas de plus que son aîné, après plus d’une décennie d’écart. Avant la fuite, certaines estimations de la communauté tablaient plutôt sur 150 Go, en extrapolant à partir des bandes-annonces et des sorties AAA récentes. Elles étaient très en dessous.
Préchargement : ce que Rockstar a vraiment confirmé
Le préchargement s’ouvre le jeudi 12 novembre à minuit, heure locale.
C’est la seule date gravée dans le marbre par Rockstar : les précommandes numériques pourront être préchargées à partir de ce jour. Les fichiers s’installent à l’avance, mais le jeu reste verrouillé jusqu’à l’heure de déblocage du 19 novembre, annoncée à minuit, heure locale. Ceux qui habitent en France devront donc patienter jusqu’à la nuit du 18 au 19 pour lancer Vice City.
Pas de disque dans la boîte non plus. La version physique ne contient qu’un code de téléchargement, disponible en magasin dès le 12 novembre pour lancer le préchargement, et la mention vaut pour l’édition Standard comme pour l’édition Ultime. Acheter en boutique ne dispense donc en rien de libérer 210 Go sur le SSD.
Côté PC, aucune date n’est fixée, avec des rumeurs évoquant six à sept mois après les consoles. Aucun préchargement n’est donc prévu de ce côté. Le poids officiel devrait apparaître sur les fiches du PlayStation Store et du Microsoft Store à l’ouverture du préchargement, ou quelques jours avant.
Combien de place libérer, et comment s’y prendre
Viser au moins 250 Go libres reste la marge prudente. Un correctif de lancement peut alourdir le jeu, et l’installation d’une mise à jour réclame parfois un espace temporaire supplémentaire. Ce patch du premier jour s’ajoutera au préchargement et se téléchargera le 19 novembre, au moment où les serveurs seront sous pression.
Le temps de téléchargement dépend de la ligne. Avec une connexion de 100 Mb/s, 210 Go prennent environ 4 h 40 dans des conditions idéales. Sur une fibre à 1 Gb/s, la même opération tombe autour de 28 minutes, à condition que les serveurs de Sony suivent. Et c’est justement la raison de lancer le préchargement dès le 12 : les connexions modestes y gagnent une semaine entière de marge.
Sur une PS5 de 825 Go déjà bien remplie, la méthode la plus simple consiste à désinstaller les jeux que vous ne touchez plus avant le 12 novembre. Les sauvegardes restent dans le cloud pour les abonnés PlayStation Plus, et un jeu supprimé se retélécharge plus tard. L’autre piste, c’est d’ajouter un SSD M.2 PCIe Gen4 dans la baie d’extension de la console, ce qui évite de sacrifier sa ludothèque. Un SSD de 1 To supplémentaire suffit largement pour GTA 6 et deux ou trois autres gros titres.
Les 210 Go ne sont pas gravés dans le marbre. Rockstar n’a rien confirmé, et un patch du premier jour peut faire bouger le chiffre avant le lancement. Les 210 Go concernent uniquement les données repérées côté PlayStation 5, et rien ne prouve que la version Xbox Series X|S occupera le même espace.
Sources : tomsguide.fr | xboxygen.com