« Jeu payé 70 € comme sur la grande console, et des décors qui bavent à l’écran » : pourquoi tout se joue sur deux gigaoctets de mémoire plus lents que les autres

« Jeu payé 70 € comme sur la grande console, et des décors qui bavent à l'écran » : pourquoi tout se joue sur deux gigaoct...

La Xbox Series S cache un défaut architectural majeur : 2 gigaoctets de mémoire quatre fois plus lents que le reste. Cette limitation technique, héritée de la Series X mais non compensée par la quantité totale de RAM, force les développeurs à réduire textures et fonctionnalités, tandis que les joueurs payent le jeu au tarif plein.