La Switch 2 n’est compatible qu’avec les cartes microSD Express, et aucune microSD classique ne pourra y installer un jeu, même une haut de gamme. Pour une 256 Go, la capacité de départ la plus sensée, les modèles officiels Samsung et SanDisk se situent autour de 55 €. Les prix grimpent vite au-dessus.
Les cartes de la première Switch sont incompatibles pour charger des jeux sur la Switch 2.
Ce que la console accepte dans son slot, et ce qu’elle refuse
Le refus n’est pas total. Une carte de la Switch d’origine peut encore servir à déplacer des captures d’écran et des vidéos, mais elle ne peut contenir ni jeux Switch 2 ni données de sauvegarde. votre ancienne carte garde un rôle d’archive photo, rien de plus. une mise à jour système par Internet est aussi exigée à la première utilisation d’une carte Express, donc prévoyez du Wi-Fi avant de déballer.
Le message était clair dès l’annonce de la console. Son directeur, Takuhiro Dohta, avait résumé: « Switch 2 will only work with microSD Express cards. » Pas de mode dégradé, pas de contournement.
Express contre UHS-I : deux familles de cartes
Les microSD que vous connaissez passent par le bus UHS-I. Une carte Express utilise une interface PCIe, la même famille de liaisons qu’un SSD interne. Sur le papier, la norme grimpe jusqu’à 985 Mo/s, contre 104 Mo/s pour une microSD ordinaire.
Le mot « Express » doit figurer sur l’emballage.
Les chiffres des fabricants restent des maximums « jusqu’à », mesurés dans des conditions idéales. La Samsung P9 Express annonce jusqu’à 800 Mo/s en lecture séquentielle, soit quatre fois plus vite que les microSD UHS-I de la marque. Du côté de la concurrence, une PNY promet 890 Mo/s en lecture et 750 Mo/s en écriture, et une Lexar Play Pro 1 To affiche 900 Mo/s en lecture et 600 Mo/s en écriture. Ces écarts comptent peu en jeu, car la console ne tire pas parti de tout ce débit en continu, et ils pèsent surtout sur la durée des gros téléchargements. Les cartes respectent la norme SD 7.1 ou SD 8.0, ce que vérifie la fiche produit.
Un détail concerne les joueurs PC. Sans lecteur microSD Express, l’ordinateur ne profitera pas des débits annoncés, et un lecteur de carte SD standard ne fera pas l’affaire pour copier vos données à pleine vitesse.
128, 256, 512 Go ou 1 To : faire le bon calcul
Le 256 Go est le choix passe-partout, et c’est le minimum conseillé par les guides spécialisés. Côté tarifs, une PNY 256 Go démarre à 49 €, alors que la Samsung P9 à 51,99 € revient à environ 0,20 € le gigaoctet. Pour comparaison, une microSD UHS-I de même capacité coûte bien moins cher, mais elle ne servira pas à installer des jeux.
Le 128 Go sonne comme une fausse économie. Lors d’un test, environ 150 Go de jeux ont été installés sur une carte de 256 Go, soit plus que la capacité totale d’une 128 Go. En plus, une SanDisk 128 Go se négocie autour de 60 € dans un comparatif récent, ce qui la place au niveau d’une 256 Go. Prendre la plus petite ne fait donc pas toujours gagner de l’argent, et vous prive de la moitié de l’espace.
Le 512 Go s’adresse à ceux qui achètent tout sur l’eShop. SanDisk a lancé le 1er octobre une version 512 Go sous licence Nintendo, soit deux fois la capacité du modèle 256 Go sorti jusque-là, et son prix japonais représente environ 163 €. La carte officielle Nintendo n’est pas obligatoire, alors comparez avant de payer le logo.
Au-delà, le 1 To reste réservé aux gros joueurs dématérialisés. La carte conseillée dans cette capacité coûte environ 300 €, ce qui porte le gigaoctet autour de 0,30 €.
Le plafond est plus haut que ce que le marché propose aujourd’hui, car Nintendo prend en charge les cartes Express jusqu’à 2 To. Une carte Express glissée dans une Switch première génération sera reconnue, mais elle y lira et écrira à la vitesse d’une microSD classique. Si vous gardez les deux consoles, vous ne perdez donc pas votre achat en cas de changement de plan, même si vous ne profitez pas du surplus de vitesse sur l’ancien modèle.
Sources : menow.fr | buzzarena.com