« Jeu payé 70 € comme sur la grande console, et des décors qui bavent à l’écran » : pourquoi tout se joue sur deux gigaoctets de mémoire plus lents que les autres

« Jeu payé 70 € comme sur la grande console, et des décors qui bavent à l'écran » : pourquoi tout se joue sur deux gigaoct...

La Xbox Series S cache un défaut architectural majeur : 2 gigaoctets de mémoire quatre fois plus lents que le reste. Cette limitation technique, héritée de la Series X mais non compensée par la quantité totale de RAM, force les développeurs à réduire textures et fonctionnalités, tandis que les joueurs payent le jeu au tarif plein.

Je jouais avec le champ de vision réglé à 60° depuis des mois : le soir où je l’ai poussé à 90°, j’ai compris d’où venaient mes nausées

Je jouais avec le champ de vision réglé à 60° depuis des mois : le soir où je l'ai poussé à 90°, j'ai compris d'où venaien...

Pendant des mois, des nausées mystérieuses gâchaient vos sessions gaming. La cause ? Un FOV coincé à 60°. En découvrant le monde à 90°, tout change : confort visuel restauré, mal de tête disparu, immersion retrouvée. Mais quel est vraiment le bon réglage ?