« Je pensais que c’était impossible sur une console portable » : pourquoi Dragon’s Dogma 2 tourne mieux sur Switch 2 que ce que craignaient les joueurs

Minimum 30 images par seconde, parfois plus, sur une console qui tient dans la main. Voilà la promesse que fait Capcom pour la version Switch 2 de Dragon’s Dogma 2, un jeu qui avait pourtant traîné une réputation de savon glissant en termes d’optimisation depuis son lancement sur PS5 et Xbox Series. De quoi surprendre pas mal de joueurs qui pensaient la mission impossible sur un hardware nettement moins costaud.

Le contraste est presque comique. Dragon’s Dogma 2 avait suscité pas mal de critiques après sa sortie en 2024 à cause de gros problèmes de performance, avec des chutes de framerate fréquentes pendant le jeu sur PS5. Même les patchs post-lancement n’avaient pas totalement réglé le souci. Alors quand Capcom a annoncé un portage sur Switch 2, la question sur toutes les lèvres était simple : si le jeu galérait déjà sur du matériel puissant, comment allait-il tenir sur une console objectivement moins véloce sur le papier ?

À retenir

  • Capcom affirme que Dragon’s Dogma 2 tournera à minimum 30fps sur Switch 2 — mais comment c’est possible ?
  • Le RE Engine s’avère être l’arme secrète : Capcom a accumulé de l’expertise via d’autres portages réussis
  • Les efforts d’optimisation pour Switch 2 profiteront aussi aux versions PS5 et Xbox, promesse d’un patch performance à 60fps

Le retournement de situation signé Naoto Oyama

C’est le producteur du jeu, Naoto Oyama, qui a fait tomber les doutes lors d’un entretien avec Eurogamer. Il assure que le jeu tourne actuellement à un minimum de 30fps sur Switch 2, et que dans beaucoup de scènes, c’est même plus élevé. Une déclaration qui a de quoi surprendre, surtout venant d’un studio qui aurait pu se contenter d’un service minimum sur cette version.

Le plus intéressant, c’est le mécanisme derrière cette bonne surprise. L’équipe a cherché à améliorer les performances des versions PS5 et Xbox Series avant la sortie de l’extension Dark Arisen, et ces techniques d’optimisation ont fini par profiter directement à la version Switch 2, qui tourne finalement mieux que ce qui était initialement prévu. En gros, Capcom n’a pas développé le portage Switch 2 dans son coin : chaque tweak pensé pour faire respirer le moteur sur consoles de salon a été recyclé pour la version portable, et vice-versa.

Oyama résume la logique ainsi : l’équipe a travaillé pour améliorer les performances afin de faire tourner le jeu sur Switch 2. De plus, pour améliorer les versions actuelles sur les autres plateformes. Un cercle vertueux plutôt qu’un simple portage au rabais.

Le RE Engine, la vraie star de cette histoire

Si Dragon’s Dogma 2 s’en sort mieux que prévu sur Switch 2, ce n’est pas un coup de chance isolé. Le RE Engine de Capcom tourne bien sur Switch 2, la console ayant déjà accueilli des portages de nombreux titres utilisant ce moteur, comme Street Fighter 6, Pragmata ou Resident Evil Requiem, tous performants malgré une puissance brute inférieure à celle de PS5 et Xbox Series. l’équipe de développement disposait déjà d’une solide feuille de route avant même de se lancer sur ce portage.

Le studio confirme d’ailleurs que la décision de sortir une version Switch 2 est arrivée tardivement dans le développement, motivée justement par ces réussites précédentes. La volonté de porter Dragon’s Dogma 2 sur Switch 2 est venue après avoir observé les bonnes performances de Resident Evil Requiem et Pragmata, ce qui a convaincu l’équipe qu’une optimisation poussée pourrait offrir une expérience solide sur console portable. Et le résultat a dépassé leurs propres attentes : l’idée que DD2 pourrait être portable a mené l’équipe à relever le défi, et le processus de portage s’est révélé plus fluide qu’espéré, ce qui a convaincu Capcom de le sortir en même temps que l’extension.

Le partage de connaissances entre équipes internes explique aussi ce niveau de maîtrise. Grâce aux versions bien reçues de Pragmata et Resident Evil Requiem, et parce que le RE Engine est un moteur interne, Capcom a pu accumuler du savoir-faire d’une équipe à l’autre, chaque amélioration apportée avec un nouveau titre restant disponible pour les projets suivants, dans un cercle vraiment positif. Capcom construit littéralement une expertise Switch 2 collective, jeu après jeu, plutôt que de réinventer la roue à chaque portage.

Ce que ça change aussi pour les joueurs PS5 et Xbox

Le bénéfice ne s’arrête pas à la console de Nintendo. Une mise à jour est prévue courant août, avec un objectif clair : accumuler suffisamment de petits ajustements pour obtenir une amélioration notable des performances sur consoles, notamment pour permettre au Mode Performance d’atteindre les 60fps. Pour les joueurs PS5 et Xbox Series qui ont subi les ralentissements du jeu depuis deux ans, c’est peut-être la nouvelle la plus concrète de toute cette histoire : les efforts d’optimisation pour la Switch 2 finissent par rejaillir sur leur propre expérience.

Cette annonce s’accompagne du lancement de Dark Arisen, l’extension du jeu. Cette extension arrivera le 9 octobre sur PS5, Xbox Series X/S, PC et Switch 2, avec une sortie simultanée sur toutes les plateformes. Selon les informations disponibles, elle apportera plus de 25 heures de contenu inédit, avec une nouvelle région et de nouveaux donjons à explorer. Petit détail qui ravira les acheteurs récents : le jeu de base a vu son prix baisser depuis, une nouvelle mise à jour majeure introduisant par ailleurs diverses fonctionnalités de confort.

Un tempérament à garder malgré tout

Tout n’est pas rose pour autant. La Switch 2 n’aura pas droit à un traitement de faveur sur le plan des contrôles : Capcom confirme que le jeu ne prendra pas en charge le mode souris des Joy-Con 2. Pas de quoi bouder l’ensemble, mais ça reste une fonctionnalité mise de côté alors que d’autres portages Switch 2 en ont profité.

Reste aussi une question de bon sens : ces chiffres proviennent directement du discours officiel de Capcom, plusieurs mois avant la sortie effective. Personne ne pourra vraiment trancher avant de tester le jeu soi-même une fois sorti, et l’historique de Dragon’s Dogma 2 en la matière invite à la prudence plutôt qu’à l’euphorie totale. La marge entre un discours promotionnel bien huilé et la réalité d’un benchmark indépendant existe toujours, même chez un studio qui multiplie les bons portages Switch 2 cette année.