« Je pensais que 30 fps allait tuer ce portage » : pourquoi Dragon’s Dogma 2 sur Switch 2 explose quand même les prévisions de Capcom

« Je pensais que 30 fps allait tuer ce portage » : pourquoi Dragon's Dogma 2 sur Switch 2 explose quand même les prévision...

Contre toute attente, Dragon’s Dogma 2 fonctionne remarquablement bien sur Switch 2, dépassant les prévisions internes de Capcom. Le producteur Naoto Oyama confirme un minimum de 30 images par seconde, voire plus dans de nombreuses scènes. Un retournement spectaculaire pour un jeu autrefois critiqué pour ses performances chaotiques.

« Je pensais que c’était impossible sur une console portable » : pourquoi Dragon’s Dogma 2 tourne mieux sur Switch 2 que ce que craignaient les joueurs

« Je pensais que c'était impossible sur une console portable » : pourquoi Dragon's Dogma 2 tourne mieux sur Switch 2 que c...

Alors que Dragon’s Dogma 2 avait traîné une réputation d’optimisation chaotique sur PS5, Capcom annonce que la version Switch 2 tournera à minimum 30fps, voire plus. Un retournement de situation qui interroge sur les méthodes d’optimisation du studio et l’efficacité du RE Engine.

Resident Evil 4 vous ment depuis le début : cette balle qui vous frôle n’a jamais été tirée pour vous toucher

Resident Evil 4 vous ment depuis le début : cette balle qui vous frôle n'a jamais été tirée pour vous toucher

Resident Evil 4 cache un secret depuis ses débuts : ces balles qui vous frôlent de justesse n’ont jamais eu l’intention de vous toucher. Capcom a perfectionné un système de « near-miss targeting » qui fabrique la tension en simulant le danger plutôt qu’en le créant réellement. Une découverte qui transforme notre compréhension du game design d’horreur.