Kinetic Games ne coupe pas le micro de Phasmophobia quand la chasse commence : sur PC comme en VR, un seul mot prononcé à voix haute suffit à tout perdre

Phasmophobia ne coupe pas ton micro quand la chasse démarre. Pendant une chasse, un bruit assez fort transmis par le micro attire le fantôme s’il se trouve à moins de 9 mètres du joueur, sur le même étage. Le « mot de trop » n’est donc pas un mythe, même si le titre simplifie un peu.

Aucune coupure automatique, donc.

À retenir
  • Phasmophobia n’éteint pas le micro lors d’une chasse, seul le volume compte pour attirer le fantôme.
  • En activation vocale, le jeu vous écoute en permanence, tandis qu’en push-to-talk vous ne parlez que si vous maintenez la touche.
  • Le Yokai devient plus agressif quand des joueurs parlent près de lui et peut lancer une chasse avec une santé mentale élevée.

Ce que le fantôme entend vraiment

Le critère n’est pas le vocabulaire, c’est le volume. Quand le chat vocal est activé, tout son au-dessus d’un certain seuil attire le fantôme, que ce soit toi qui parles ou du bruit de fond. Ton ventilateur, ton clavier mécanique ou le chat qui miaule derrière toi peuvent donc te griller aussi bien qu’un « il est où ? » lâché dans la panique. Ces chiffres viennent du wiki communautaire du jeu, pas d’une fiche officielle de Kinetic Games, et ils évoluent avec les patchs.

Le mode de micro change la donne. En appuyer-pour-parler, le jeu n’entend le joueur que tant qu’il maintient la touche du chat local, alors qu’en activation vocale il l’entend en permanence. Sur PC, la montre affiche une icône de micro allumée quand le jeu t’écoute.

La distance joue aussi. Le wiki précise que le chat local fonctionne par proximité et que les joueurs s’entendent jusqu’à 20 mètres, souvent moins à cause de l’atténuation du volume. Se faire entendre de ses coéquipiers et se faire repérer par l’entité sont deux seuils différents.

En VR, le talkie-walkie ne te cache pas

On pourrait croire que la radio, le chat global, sert de refuge pour crier sans risque. C’est faux. Utiliser le chat global à moins de 9 mètres du fantôme pendant une chasse l’attire vers le joueur, qu’il parle ou non. En VR, ce chat s’active en attrapant le talkie-walkie. Le simple geste de le saisir peut donc te trahir.

Le talkie-walkie n’est pas une planque.

Le jeu t’avertit à sa façon. Dans ce cas, un bruit de friture est diffusé à tous les joueurs à la place du son du micro. Tes coéquipiers n’entendent donc pas ta panique, mais ils savent que quelqu’un a fait une bêtise. Un joueur qui utilise le chat global n’attire pas le fantôme vers les autres. Le piège ne se referme que sur celui qui parle.

Le Yokai, ou le fantôme qui adore t’entendre jacasser

Un fantôme transforme ton bavardage en arme. Le Yokai est sensible aux voix et devient plus agressif quand des joueurs parlent près de lui, ce qui lui permet de lancer une chasse même avec une santé mentale élevée. Si au moins un joueur utilise le chat vocal dans sa pièce, son seuil de chasse monte temporairement à 80 %, contre 50 % sinon. parler dans la mauvaise pièce peut lancer la chasse plus tôt. Pendant la chasse, il s’inverse : il n’entend les joueurs ou n’ôtent les appareils électroniques actifs qu’à moins de 2,5 mètres.

Ce comportement sert aussi de test d’identification. Il suffit de se placer assez près du fantôme, hors de sa ligne de vue et près d’une cachette, puis d’allumer un appareil ou de parler. S’il passe son chemin sans venir vers toi, tu tiens sans doute ton Yokai. Garde ce test pour un moment où tu es à l’aise avec ta cachette.

Réglages et réflexes avant de lancer la partie

Le plus simple reste de maîtriser ton micro. Le push-to-talk évite que le moindre bruit ambiant parte dans la partie, et il se règle dans les options audio. Pour les joueurs qui veulent zéro risque, la reconnaissance vocale peut être désactivée entièrement et remplacée par une interface si on passe en mode « Texte ». Tu perds le frisson de parler à la Spirit Box, mais tu gagnes en tranquillité.

Côté consigne d’équipe, mets-vous d’accord avant l’entrée : silence total dès que les lumières clignotent, et tout le monde s’éloigne du fantôme avant d’ouvrir la bouche.

Un dernier détail aide à relativiser : le bruit qui attire le fantôme en chasse n’affecte pas la reconnaissance vocale elle-même, donc tes questions à la Spirit Box restent comprises quand la chasse est terminée.