Tu enchaînes les morts idiotes sur Call of Duty, tes parades sur Elden Ring arrivent une frame trop tard, ton drift sur Mario Kart part toujours dans le mur. Avant de te remettre en question ou de blâmer ta manette, va checker un truc tout bête : le mode image de ta télé. Sur un écran resté en mode « Cinéma » ou « Standard », le signal traverse une chaîne de traitements (réduction de bruit, interpolation de mouvement, lissage des contours) qui peut faire grimper le délai entre ton clic et l’affichage à 80 à 100 ms. Rien qu’en activant le Mode Jeu, ce chiffre s’écroule à 10-20 ms. : ce n’est pas toi qui es mauvais, c’est ta télé qui joue contre toi depuis le début.
À retenir
- Votre TV ajoute 80-100 ms de retard sans le Mode Jeu : suffisant pour perdre un duel
- L’interpolation de mouvement génère des images fantômes qui déstabilisent vos réflexes
- ALLM et VRR font automatiquement le travail, mais encore faut-il les activer et vérifier votre port HDMI
Pourquoi ta TV te ment sans le savoir
Une télévision moderne n’affiche jamais un signal brut. Elle l’analyse, le corrige, l’embellit, comme un photographe qui retouche chaque image avant de te la montrer. Les TV modernes analysent chaque frame pour améliorer la qualité d’image : elles détectent la cadence du film, lissent le mouvement entre les images, réduisent les artefacts de compression et accentuent les contours, tout ce traitement se déroulant entre l’entrée HDMI et la dalle. Mais plus il y a de traitements activés, plus ton bouton met de temps à se traduire en action à l’écran.
Le pire coupable, c’est souvent la fonction d’interpolation de mouvement (celle qui donne cet effet « série télé » un peu artificiel aux films). Quand elle est activée, les TV génèrent en réalité de fausses images intermédiaires pour rendre les films plus fluides, ce qui ajoute 30 à 80 ms de retard en plus de tout le reste du traitement. Sur un jeu de tir compétitif, ça représente plusieurs frames complètes de décalage. Largement suffisant pour perdre un duel que tu aurais dû gagner.
Le Mode Jeu, lui, fait l’inverse : il coupe la quasi-totalité de ces filtres pour livrer l’image la plus brute et la plus rapide possible. La plupart des téléviseurs et vidéoprojecteurs modernes intègrent un Mode Jeu qui court-circuite la quasi-totalité des traitements d’image gourmands en délai, avec pour contrepartie une image potentiellement moins « traitée », mais une réactivité maximale. Un compromis largement gagnant dès que le skill compte plus que le contraste dynamique.
Le combo ALLM + VRR, la vraie tranquillité d’esprit
Le souci, c’est que beaucoup de joueurs oublient de repasser en Mode Jeu après avoir regardé un film, ou pire, ne l’ont jamais activé. C’est exactement le problème que l’ALLM (Auto Low Latency Mode) est venu résoudre. L’ALLM permet à une TV de basculer automatiquement en mode gaming dès qu’une console est sélectionnée en entrée, supprimant le besoin d’aller fouiller dans les menus pour profiter d’un faible input lag. En clair : ta PS5 ou ta Xbox tape la TV sur l’épaule et lui dit « on joue, arrête de faire du cinéma ». Concrètement, l’ALLM permet à une console compatible de basculer automatiquement l’écran vers son mode faible latence.
À côté de ça, le VRR (Variable Refresh Rate) s’occupe d’un autre problème : le screen tearing, ces déchirures horizontales disgracieuses quand le framerate du jeu fluctue. Le VRR synchronise le taux de rafraîchissement de l’écran avec celui du GPU, éliminant le tearing sans la pénalité de latence du V-Sync classique. Les deux fonctions ne font pas la même chose : l’ALLM se concentre sur la vitesse en minimisant le délai de traitement, tandis que le VRR se concentre sur la fluidité en synchronisant le taux de rafraîchissement avec le framerate de la console pour éviter le tearing. Les deux sont indispensables, mais ils ne se remplacent pas.
Pour en profiter pleinement, il faut du HDMI 2.1 et le bon port. HDMI 2.1 a changé la donne pour les joueurs consoles et PC en 2020 : l’ancien standard HDMI 2.0 plafonne à 4K/60fps, alors que PS5, Xbox Series X et PC modernes peuvent pousser du 4K à 120fps. Problème classique : brancher sa console sur le mauvais port. Brancher sa console sur le mauvais port HDMI peut te limiter à 60Hz même sur une TV 120Hz, donc mieux vaut vérifier dans le manuel quels ports supportent la bande passante complète du HDMI 2.1.
Combien de ms ça vaut vraiment, et où le vérifier
Les organismes de test indépendants donnent des repères clairs. Consumer Reports recommande un input lag sous 20 ms avec le mode jeu activé, les joueurs les plus exigeants visant plutôt 15 ms ou moins. RTINGS, référence du secteur pour les mesures d’écrans, rappelle simplement que l’input lag est le temps qu’il faut à la TV pour afficher un signal depuis son émission par la source, un point particulièrement important pour les jeux vidéo basés sur la réaction.
Les téléviseurs récents ont fait d’énormes progrès sur ce terrain. Les modèles gaming haut de gamme de 2025-2026 chez LG, Samsung ou Sony atteignent désormais des chiffres d’input lag en Mode Jeu compris entre 5 et 9 ms à 120 Hz, ce qui rivalise avec des moniteurs gaming milieu de gamme. À titre d’exemple, le Sony Bravia A95L OLED mesure environ 5,6 ms à 120 Hz en Mode Jeu, quasi identique à la moyenne des moniteurs gaming. Il y a cinq ans à peine, ce genre de score était réservé aux écrans PC dédiés.
Pas besoin de matériel de labo pour vérifier chez toi que ton réglage fonctionne. Filme ton écran avec ton smartphone en mode ralenti (240 images par seconde si possible), tape sur un bouton de la manette et compte les frames avant que l’action apparaisse à l’écran : chaque frame à 240fps représente environ 4 ms. C’est artisanal, mais ça donne une idée fiable de là où tu te situes.
Reste un dernier piège auquel personne ne pense : les mises à jour firmware. Les fabricants continuent d’optimiser leurs modes jeu après la sortie de la TV, parfois plusieurs années après. Des mises à jour firmware ont permis de réduire la latence de 5 à 15 ms sur plusieurs modèles Samsung et LG. Un réglage qui traînait dans un coin du menu Support peut donc littéralement te faire gagner en réactivité sans changer une seule manette. La prochaine fois que tu rages devant un game over injuste, commence par là, avant d’accuser ton pad.
Sources : cosmo-games.com | sony.fr