Juin 2026, mois de la Coupe du Monde de foot, mois du Summer Game Fest, mois où l’industrie joue des coudes pour se faire entendre entre deux conférences. Avec un peu moins d’une trentaine de nouveaux titres au programme, il y a pourtant de quoi s’en donner à cœur joie : remakes ambitieux, portages attendus, et quelques nouveautés vraiment alléchantes. Le problème, c’est qu’entre les jeux qui méritent qu’on y passe 40 heures et ceux qu’on abandonne après l’intro, le fossé est gigantesque. Voici le tri brutal.
À retenir
- Un remake de Gothic sort en juin et pulvérise déjà les records de ventes — pourquoi cet RPG des années 2000 fascine autant les joueurs modernes ?
- FF7 Rebirth arrive enfin sur Xbox et Switch 2 après deux ans d’exclusivité PlayStation — c’est maintenant ou jamais avant le grand final
- Le 18 juin concentre deux sorties radicalement opposées : un magnifique RPG action-aventure et un FPS multijoueur sur la guerre du Vietnam
Gothic 1 Remake, la surprise de début de mois
C’était peut-être le come-back le moins attendu de 2026. Gothic, sorti en 2001 par le studio allemand Piranha Bytes, est largement considéré comme l’un des RPG européens cultes des années 2000. 25 ans plus tard, Alkimia Interactive a tout reconstruit from scratch sur Unreal Engine 5, avec un système de combat modernisé, tout en préservant l’atmosphère, l’histoire et l’univers de l’original. Pari tenu, selon les chiffres : lancé le 5 juin, le Gothic 1 Remake a dépassé 500 000 unités vendues en une semaine toutes plateformes confondues, atteint un pic de presque 78 000 joueurs simultanés sur Steam le 7 juin, et récolté 85 % d’avis « Très Positifs » sur plus de 15 000 évaluations.
Les premières critiques internationales confirment le ressenti général. Le site 4P lui attribue un 9/10, tandis que PC Games parle d' »une réinterprétation fantastique et atmosphérique qui rend pleinement justice à l’original. » Pour les joueurs qui n’ont pas connu la Colonie en 2001, c’est une porte d’entrée sur un RPG avec une vraie personnalité, hostile, libre, sans GPS qui vous tient par la main. L’antithèse exacte du jeu AAA balisé qu’on abandonne au bout d’une heure.
FF7 Rebirth sur Switch 2 et Xbox : le rattrapage de l’année
Final Fantasy VII Rebirth, le RPG développé et publié par Square Enix, est arrivé sur Xbox Series et Nintendo Switch 2 le 3 juin 2026, après sa sortie PS5 le 29 février 2024 et son arrivée sur PC en janvier 2025. Deux ans et demi d’exclusivité PlayStation, c’est long. Mais le timing a du sens : cette fenêtre de sortie courte permet à tous les joueurs d’être à jour dans les aventures de Cloud avant que l’histoire n’atteigne sa conclusion dans un troisième jeu dont la sortie semble imminente.
Sur Switch 2, Final Fantasy VII Rebirth tente l’exploit de faire tenir l’un des RPG les plus ambitieux de ces dernières années dans une console hybride, une mission réussie sur certains points, mais qui demande aussi plusieurs sacrifices techniques difficiles à ignorer. Nintendo Life, dans son test, parle d’une expérience « tout aussi prenante et agréable que sur les autres plateformes » avec une note de 8/10. La version Xbox, elle, n’a pas ces compromis visuels. Si vous avez attendu ce moment, c’est maintenant ou jamais avant que la trilogie se referme.
Le 18 juin, la journée à bloquer dans votre agenda
Deux sorties le même jour, deux profils diamétralement opposés, et pourtant les deux valent le coup d’œil.
The Adventures of Elliot: The Millennium Tales est décrit comme « le tout nouveau RPG orienté action des créateurs de Bravely Default et Octopath Traveler », mêlant pour la première fois de somptueux graphismes HD-2D et un gameplay d’action-aventure. L’histoire suit Elliot et sa fée compagne qui voyagent à travers le temps pour sauver une princesse maudite, avec quatre ères distinctes à traverser, l’Âge de la Sauvegarde, de la Reconstruction, de la Magie et du Bourgeonnement — et des combats de boss particulièrement soignés. Team Asano a même intégré les retours de la démo de juillet 2025 directement dans le jeu complet, ce qui est rare et mérite d’être souligné. Suite aux nombreuses réponses au questionnaire de la démo Debut, les améliorations les plus demandées ont été intégrées dans le jeu complet. De plus, dans la nouvelle démo Prologue.
Sur le même créneau, Hell Let Loose: Vietnam est un tactical FPS multijoueur développé par Expression Games, transposant la formule du jeu original dans le contexte de la guerre du Vietnam. Le studio a choisi ce conflit parce qu’il « n’avait fait l’objet d’aucun grand titre de jeu vidéo depuis de nombreuses années. » Les playtests fin mai ont révélé une atmosphère visuelle convaincante, avec un environnement radicalement différent du premier opus, et une prise en main immédiate pour quiconque a déjà posé les mains sur Hell Let Loose. La bêta avait toutefois soulevé des questions d’optimisation, les problèmes les plus fréquemment signalés concernaient l’optimisation, avec des chutes de framerate et des crashs rapportés même sur des configurations haut de gamme. À surveiller de près sur les premiers retours post-launch.
Star Fox, Wanderstop : les fins de mois qui comptent
Nintendo a diffusé un Direct entièrement consacré à Star Fox pour la Switch 2 dans la nuit du 7 mai 2026 : un nouveau remake de Star Fox 64 / Lylat Wars, avec une date de sortie fixée au 25 juin 2026. Star Fox marque ainsi le retour de la série, dix ans après la sortie de Star Fox Zero. Le titre arrive avec une refonte graphique importante, des fonctionnalités pensées pour la Switch 2 et plusieurs ajouts modernes comme le multijoueur en ligne ou l’intégration poussée de GameChat. Les niveaux reprennent exactement la structure de l’original, avec les routes alternatives, les séquences en Landmaster et en Blue Marine, et le mode All-Range. Bref, pour les nostalgiques du N64, c’est le cadeau de fin de mois. Pour les nouveaux joueurs Switch 2, c’est une excellente raison de comprendre pourquoi Fox McCloud a une telle réputation.
Dans un tout autre registre, Wanderstop, le cozy game développé par Ivy Road et publié par Annapurna Interactive, arrive sur Switch et Switch 2 le 23 juin, après sa sortie initiale sur PS5, PC et Xbox en mars 2025. Le jeu est signé par Davey Wreden (créateur de The Stanley Parable et The Beginner’s Guide), Karla Zimonja (co-créatrice de Gone Home) et Daniel « C418 » Rosenfeld, le compositeur de Minecraft. Le jeu a été salué pour ses personnages, son design artistique, sa narration et sa musique, et s’est retrouvé dans plusieurs classements de fin d’année 2025 tout en étant nominé aux Golden Joystick Awards et aux Game Awards 2025. Ce n’est pas un jeu pour tout le monde, son rythme volontairement lent et son refus du game design classique divisent — mais pour les joueurs en recherche d’expérience narrative avant les vacances, c’est une valeur sûre à emporter.
Juin 2026 confirme une tendance qui s’installe durablement : les remakes de qualité dominent les mois « calmes » du calendrier. Après une année 2025 déjà très intéressante en termes de sorties, 2026 s’annonce encore plus intense avec davantage de grosses sorties et de hits potentiels, et si Gothic 1 Remake écoulant 500 000 copies en sept jours ne prouve pas que les joueurs sont prêts à dépenser pour des jeux qui tiennent leurs promesses, rien ne le prouvera.
Sources : nintendo-difference.com | nintendo-difference.com