Le VRR sur PS5 Pro, c’est un peu comme avoir une Ferrari et rouler en deuxième. La technologie est là, elle tourne, mais une option enfouie dans les réglages vidéo peut la saborder complètement sans que tu t’en rendes compte. Des milliers de joueurs se plaignent de tearing persistant alors qu’ils ont activé le VRR, et la cause est souvent la même : une case cochée par défaut que personne n’a pensé à regarder.
À retenir
- Une option cachée dans les réglages PS5 Pro désactive silencieusement le VRR sans aucun avertissement
- Des millions de joueurs ignorent que ce réglage bridé existe et blâment leur TV ou leur console
- La solution existe mais Sony ne l’indique nulle part : une simple case à décocher qui change tout
Le VRR, c’est quoi exactement et pourquoi ça coince à 60 Hz
Le Variable Refresh Rate, pour ceux qui découvrent le concept, c’est la capacité de ta télé ou de ton écran à synchroniser son taux de rafraîchissement avec le nombre d’images générées par la console en temps réel. Résultat : fini le déchirement d’image (le fameux tearing) quand le framerate dévisse, fini les saccades brutales. Le signal devient fluide même quand le jeu turbule entre 45 et 70 fps.
La PS5 Pro gère le VRR sur les TV compatibles HDMI 2.1, et ça fonctionne théoriquement jusqu’à 120 Hz. Le problème, c’est que Sony a introduit une option nommée « Limiter la sortie vidéo à 60 Hz » dans les paramètres d’écran. Cochée, elle plafonne tout le signal vidéo à 60 Hz maximum, ce qui empêche le VRR de fonctionner correctement sur les jeux qui tournent entre 60 et 120 fps. La plage VRR est amputée, et dans certains cas, le VRR se désactive carrément selon les jeux et les TV.
Ce qui rend la chose perverse, c’est que cette option existe pour une raison légitime : certains vieux écrans ou amplis AV ne supportent pas les signaux à haute fréquence et affichent une image noire ou dégradée. Sony l’a donc intégrée pour éviter les incompatibilités. Mais beaucoup de joueurs l’ont cochée en suivant un tuto de 2021 ou un conseiller en grande surface, et ne l’ont plus jamais touchée.
Où trouver le réglage et comment vérifier que le VRR tourne vraiment
La manipulation prend trente secondes. Depuis l’écran d’accueil PS5, tu vas dans Réglages > Écran et vidéo > Résolution vidéo, puis tu cherches l’option « Limiter la sortie vidéo à 60 Hz ». Si la case est cochée, tu la décoches. Ensuite, toujours dans Écran et vidéo, vérifie que le VRR est bien activé dans les options dédiées.
Pour confirmer que le VRR est opérationnel, la plupart des TV récentes (LG OLED, Samsung QD-OLED, Sony Bravia XR) ont un affichage d’informations accessible via la télécommande qui indique le mode d’entrée actif. Tu dois voir apparaître « VRR » ou « FreeSync Premium » selon la marque. Si tu vois juste « 4K 60Hz » sans mention du VRR, le signal est bridé.
Un test pratique : lance un jeu avec un mode Performance non verrouillé (par exemple un open world qui tourne entre 50 et 70 fps selon les scènes). Sans VRR actif, tu verras des lignes horizontales fugaces sur les panoramas ou lors des rotations de caméra rapides. Avec le VRR fonctionnel, ces artefacts disparaissent même quand le framerate chute.
Le piège du « 120 Hz » activé sans HDMI 2.1
Il y a une deuxième couche de confusion qui amplifie le problème. Certains joueurs activent le mode 120 Hz dans les réglages PS5 en pensant que ça suffit pour avoir le VRR, mais si le câble HDMI utilisé est un vieux 2.0 (ceux fournis avec les TV il y a cinq ou six ans), la bande passante est insuffisante pour transporter à la fois la 4K, le HDR et le VRR à haute fréquence.
La PS5 Pro utilise le port HDMI 2.1 en natif, mais le câble fourni dans la boîte par Sony est certifié Ultra High Speed HDMI, ce qui est bien. Le problème vient souvent du câble que l’utilisateur a remplacé ou du port branché sur l’ampli AV, qui peut être HDMI 2.0 même sur un ampli récent si c’est un modèle d’entrée de gamme. Dans ce cas, la console rétrograde automatiquement le signal et le VRR peut se retrouver inopérant ou limité à une plage très étroite.
Le VRR sur HDMI ne fonctionne que si toute la chaîne HDMI 2.1 est cohérente : la console, le câble et le port d’entrée de l’écran. Un seul maillon en 2.0 et le système se rabat sur un mode de compatibilité qui exclut souvent le VRR en 4K.
Ce que ça change concrètement en jeu
La différence est flagrante sur des titres comme Ratchet & Clank: Rift Apart ou Horizon Forbidden West en mode Performance sur PS5 Pro, où le framerate fluctue autour de 60 fps sans jamais être parfaitement stable. Sans VRR, chaque micro-chute est visible. Avec le VRR actif et la sortie 60 Hz déverrouillée, la fluidité perçue augmente de façon que tu ressens immédiatement, même sans avoir l’œil entraîné aux questions de framerate.
Sur les jeux en 120 fps, l’impact est encore plus marqué. Le VRR en plage haute fréquence lisse les moments où le GPU de la PS5 Pro charge les assets, ces instants où les 120 fps chutent à 90 ou 100 avant de remonter. Sans VRR, ces transitions se voient. Avec, elles passent inaperçues.
Ce qui est un peu frustrant dans toute cette histoire, c’est que Sony ne signale nulle part dans l’interface que l’option « Limiter à 60 Hz » peut interférer avec le VRR. Aucun message d’avertissement, aucune notification automatique. Les deux réglages coexistent sans que la console te prévienne de la contradiction. Un bandeau d’alerte du type « Attention : cette option peut désactiver le VRR » aurait évité des heures de forum à des dizaines de milliers de joueurs. C’est le genre de friction UI que les équipes UX de Sony auraient pu régler depuis longtemps, et qui reste là, tranquille, à faire des dégâts silencieux.