Le 90e vœu de Genshin Impact était garanti, attendu et censé offrir le personnage de la bannière : le détail qui a suivi reste la mauvaise surprise d’un joueur sur deux

Genshin Impact garantit un 5 étoiles au bout de 90 vœux sur les bannières de personnage. Il ne garantit pas que ce 5 étoiles soit le héros affiché en grand sur la bannière. Tant que vous n’avez pas de garantie active, ce tirage passe par le 50/50 : soit le personnage limité, soit un personnage du pool permanent.

Le piège est dans le mot « garanti ».

Je n’ai trouvé aucune enquête qui chiffre la déception des joueurs, et je ne vais pas en inventer une. Les probabilités publiées expliquent pourtant le ressenti. Avec Capturing Radiance, un 5 étoiles obtenu sans garantie a 55 % de chances d’être le personnage vedette. environ 45 % de ces tirages ratent la cible. C’est presque une fois sur deux, ce qui colle bien au titre de cet article.

À retenir
  • Le système de pity garantit un 5 étoiles au vœu 90, mais laisse 45% de chances de rater le personnage vedette en passant par le 50/50.
  • La garantie Capturing Radiance transforme le 50/50 en 55/45 depuis août 2024 sans modifier les garanties existantes.
  • Le scénario pessimiste coûte 180 vœux (28 800 primo-gemmes), mais la plupart des joueurs s’en sortent avec 100 à 140 vœux.

Un compteur qui garantit la rareté, pas l’identité

Le taux de base d’un 5 étoiles est de 0,6 % sur les bannières de personnage. À partir du vœu 74 environ, ce taux grimpe à chaque tirage, et vers le milieu des années 80 il dépasse largement 50 %. Résultat : on atteint rarement le vœu 90, mais on ne choisit toujours pas ce qui sort.

Si vous perdez le 50/50, le prochain 5 étoiles de personnage limité sera à 100 % le personnage proposé. Cette garantie voyage : un joueur qui sort Mona ou Diluc sur une bannière peut mettre ses primo-gemmes de côté et attendre le personnage qu’il vise vraiment. Le compteur de pity suit la même logique. Si vous avez tiré 75 fois sans 5 étoiles sur une bannière, il ne vous en reste que 15 sur la suivante pour atteindre 90.

La garantie suit donc le compte, pas la bannière.

Capturing Radiance, le filet de sécurité que personne ne voit

Cette mécanique est arrivée avec la version 5.0, le 28 août 2024. Quand vous perdez un 50/50, elle peut transformer la défaite en victoire. Les chances de la déclencher sont de 10 % après une défaite, ce qui fait passer le 50/50 à un 55/45.

Le détail qui compte : elle ne touche à aucune garantie existante. Si vous avez perdu votre 50/50 précédent, votre prochain 5 étoiles sera le personnage limité, sans aucune intervention de Capturing Radiance. Elle ne joue donc que sur les tirages à pile ou face. Les guides ne s’accordent pas sur le compteur exact des défaites consécutives. Un guide parle d’une conversion assurée au bout de trois défaites d’affilée, un autre d’une garantie après deux. Je ne tranche pas, faute de source officielle sous la main.

Combien prévoir dans la cagnotte

Le pire scénario coûte 180 vœux : 90 pour perdre le 50/50, puis 90 de plus pour la garantie. Cela représente 28 800 primo-gemmes.

Dans la pratique, c’est moins lourd. La plupart des joueurs s’en sortent avec 100 à 140 vœux. Si vous êtes déjà sur une garantie, 90 vœux de primo-gemmes suffisent pour lancer le tirage dès l’ouverture de la bannière. Si vous êtes en 50/50, la prudence veut que vous visiez les 180 vœux avant de tirer. Vérifiez aussi votre historique de vœux pour savoir où vous en êtes. Le compteur et la garantie y sont tous les deux lisibles.

La bannière d’arme suit d’autres règles. Sa pity est de 80 et elle offre 75 % de chances d’obtenir l’arme vedette. Ne calquez pas le calcul des personnages sur elle.