C’est officiel pour Red Dead Redemption sur PC : 14 ans après la PS3, Rockstar le vend 49,99 €, mais une partie du jeu de 2010 manque toujours à l’appel

Quatorze ans. C’est le temps qu’il aura fallu aux joueurs PC pour poser enfin les mains sur John Marston sans passer par une console. Red Dead Redemption est sorti pour la première fois sur Xbox 360 et PlayStation 3 en mai 2010, et Rockstar a attendu environ 14 ans avant de l’annoncer sur PC. Le prix, lui, ne fait pas de sentiment : Rockstar facture le bundle 49,99 €, Undead Nightmare inclus, sans réduction pour patience méritée.

RDR1 et Undead Nightmare sont vendus ensemble dans un même bundle sur la boutique Rockstar, Steam et l’Epic Games Store, au prix de 49,99 € ou 49,99 $. Sur la fiche officielle du Rockstar Store, la description ne change pas d’un iota par rapport à l’original : John Marston, ancien hors-la-loi forcé de traquer la bande qu’il a lui-même trahie, avec Undead Nightmare glissé dans le pack comme extension horrifique iconique. Un détail chiffonne pourtant certains observateurs : ce tarif dépasse de 20 dollars le prix de lancement original sur Xbox 360 et PlayStation 3 en 2010.

À retenir
  • Red Dead Redemption sort sur PC 14 ans après sa sortie console originale au prix de 49,99 €.
  • Le portage inclut les améliorations techniques modernes : 4K natif, 144 Hz, DLSS 3.7 et FSR 3.0.
  • Le mode multijoueur du jeu original a disparu du portage PC, frustrant les anciens joueurs.

Un portage soigné, mais pas gratuit

Le travail technique, confié au studio britannique Double Eleven en collaboration avec Rockstar, n’est pas un simple copier-coller de la version PS3. Le jeu s’appuie sur les dernières améliorations des versions Switch et PlayStation 4, avec en plus la résolution 4K native jusqu’à 144 Hz sur matériel compatible, le support des écrans ultra-larges (21:9) et super ultra-larges (32:9), le HDR10, ainsi que des réglages de distance d’affichage et de qualité des ombres. Côté upscaling, le jeu embarque le DLSS 3.7 de Nvidia et le FSR 3.0 d’AMD, même si Rockstar n’a listé que la génération d’images Nvidia et pas l’équivalent AMD.

Sur le papier, ça sent la version définitive.

Les retours des joueurs, eux, restent partagés. Sur le forum jeuxvideo.com, un utilisateur résume la frustration ambiante en pointant le tarif jugé scandaleux pour un jeu vieux de 14 ans, sans remake digne de ce nom. D’autres, à l’inverse, saluent un jeu qui tient toujours la route : le test de jeuxvideo.com décrit des joueurs PC particulièrement patients, récompensés par un portage soigné 14 ans après la sortie console. Deux visions du même produit, séparées par la seule question du prix.

Le multijoueur, grand absent du casting

Voilà le vrai point noir que Rockstar n’a jamais vraiment expliqué. La fiche officielle du jeu sur Xbox le confirme sans détour : Red Dead Redemption ne propose aucun contenu multijoueur. Or, en 2010, le online de RDR1 faisait partie de l’expérience à part entière, avec ses affrontements façon duel mexicain et ses modes coopératifs zombie hérités d’Undead Nightmare.

Sur Steam, les commentaires laissés au moment du lancement traduisent une vraie déception. Un joueur qualifie carrément d’aberrant le fait de payer plein tarif pour du solo uniquement, tandis qu’un autre rappelle que le seul moyen de retrouver le online de RDR1 reste de posséder une copie Xbox 360 lancée sur une console récente, l’ancien mode en ligne étant pourtant très appré­cié. Une nostalgie qui ne trouve, pour l’instant, aucune réponse officielle de Rockstar.

Face à ce vide, la communauté a pris les devants. Un moddeur connu sous le pseudo K3rhos a lancé RDRMP, un mod gratuit inspiré de FiveM et RedM qui redonne un multijoueur au portage PC, absent de la version officielle. Le projet, sorti en version alpha publique après plus de trois mois de développement intensif, cible avant tout les créateurs de serveurs communautaires plutôt que le grand public. Une rustine communautaire, pas un retour officiel.

Ce qui reste malgré tout dans le pack

Undead Nightmare, lui, est bien présent, et c’est loin d’être un détail. Cette extension, sortie en octobre 2010, imagine une épidémie qui transforme les habitants de l’Ouest américain et du Mexique en morts-vivants, avec un scénario totalement distinct de l’aventure principale. Sur cette version PC, l’extension propose toujours une histoire parallèle de plus de 6 heures, accessible directement depuis le menu principal sans toucher aux sauvegardes de la campagne classique.

Reste la question du contenu additionnel historique. Le disque Game of the Year sorti en 2010 regroupait bien plus que le solo et Undead Nightmare : il embarquait aussi les packs Outlaws to the End, Legends and Killers et Liars and Cheats, tous liés au multijoueur disparu du portage 2024. Aucun de ces éléments n’a refait surface sur PC, malgré la présence du terme complet dans le titre commercial du bundle.

Pour les joueurs qui veulent replonger dans le Far West de Marston sans passer par une vieille console, le calcul reste simple : l’expérience solo et Undead Nightmare valent clairement le détour, mais personne ne doit s’attendre à retrouver l’ambiance des parties en ligne d’il y a quinze ans. Le mod RDRMP, encore en version alpha, reste la seule piste sérieuse pour combler ce manque, en attendant une hypothétique décision de Rockstar sur le sujet.